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CoCos2Dx 3.8

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

下载cocos2dx 3.8,解压 然后,引擎根目录/build/ 下面一看你就知道要打开哪个了,就这么简单。

1,首相在官网下载2.2版本的cocox2dx,然后在去python官网下你再那个平台开发的python. 2,在下完之后,我们首先安装python, 3,在安装完python之后,我们解压cocos2d.x,然后在该目录下找到解决方案(.sln),然后打开这个sln,运行编译 4,在编译...

下载cocos引擎 安装 或者直接下载cocos2dx3.8.1,解压就可以了啊,你还想怎么安装?

3.7官方支持, 3.7之前的版本官方不支持,但如果你会弄也可以自己去弄一下以使得支持2015 我从过年前就用vs2015写cocos了,以前需要自己去重新编译三方库等,3.7后可直接使用。

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

1,首相在官网下载2.2版本的cocox2dx,然后在去python官网下你再那个平台开发的python. 2,在下完之后,我们首先安装python, 3,在安装完python之后,我们解压cocos2d.x,然后在该目录下找到解决方案(.sln),然后打开这个sln,运行编译

update会在更新中调用,因为你继承了layer,如果没继承你当然随便写一个函数都可以。 另外你LoadingBar显示不出来,是因为你没有设置进度。

安装 vs2013或2015

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