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CoCos2Dx 3.8

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

你直接下载,然后解压,在引擎根目录/build/cocos2d-win32.sln打开编译就可以了。需要vs2013以上版本。这样就可以学习和使用了,开发也没问题。 如果你的项目做好后需要移植,你就要下载 ant android-sdk android-ndk配置环境,然后用 android s...

1,首相在官网下载2.2版本的cocox2dx,然后在去python官网下你再那个平台开发的python. 2,在下完之后,我们首先安装python, 3,在安装完python之后,我们解压cocos2d.x,然后在该目录下找到解决方案(.sln),然后打开这个sln,运行编译 4,在编译...

下载cocos2dx 3.8,解压 然后,引擎根目录/build/ 下面一看你就知道要打开哪个了,就这么简单。

在你需要暂停的地方提供一个函数给程序 函数体里就是下面的代码 然后让程序在需要的时候调用这个函数。

境: (1) Cocos2d-x 3.8.1 (2) Visual Studio 2015 (3) Python 2.7.6 (4) Android SDK (5) Android NDK:android-ndk-r9d-windows-x86_64 (6) ant: apache-ant-1.9.6 (环境配置:ant\bin) (7) JDK1.8 安装和配置简介:VS2015+Cocos2d-x 3.8.1。V...

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

看cocos2d.cpp里的version 升级直接下载新的

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

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